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正文:
立體深度再現模型與分析
立體深度獲取和再現,最早出現在立體電影中,應用廣泛
。隨著計算機技術的發(fā)展,立體技術在虛擬現實領域成為熱點之一
,其基本原理是雙目視覺理論,與使用光學系統(tǒng)進行實拍的原理類
似,但技術特點差異較大。
虛擬現實環(huán)境中,使用兩個視錐來分別模擬觀察者的左眼
和右眼,進行圖像的獲取視在距離定量控制研究
虛擬演練系統(tǒng)的三維模型場景建立過程,為了減小數據量
和建模難度,在特殊環(huán)節(jié)會使用非l:l建模(如大地形建模,用模
型尺寸1cm代表物理環(huán)境的1km)技術。為了在顯示環(huán)節(jié),使人的視
在距離和物理環(huán)境相對應,需進行精確的立體深度還原。這種還原
使得建模尺寸所代表的物理尺寸在虛擬攝像機中形成的物距,線性
的反應到視在距離上,即立體深度放大系數(視在距離:物距)為常
數。這個常數大小由建模比例尺決定。
計算機圖形生成工具中,有些支持非對稱視錐調整,有些
則只能使用平行視錐。通過前文描述,可知,對平行視錐圖像進行
水平裁切,也可達到離軸模式的效果。為了兼顧兩種視錐模式,本
節(jié)從平行視錐裁切圖像的模式人手,逐步推導通用的視在距離定量
控制方法。
出自http://www.bjsgyq.com/
北京顯微鏡百科